Un début en sourdine pour les entrées portables de Sony’La célèbre collection de jeux de tir tactique SOCOM fournit une version structurée des jeux sur console, mais contient trop de concessions pour en faire une suggestion radieuse.
Construction du monde et Histoire Envoyé dans le cadre du dispositif de pressions spéciales «Fireteam Bravo, dans cette entrée SOCOM, vous incarnez un agent nommé Sandman envoyé avec son partenaire Lonestar pour affronter une armée de la liberté au Chili et les choses augmentent constamment à partir de là.
Bien qu’il y ait une histoire à suivre ci-dessous, elle’C’est l’outil de cadrage le plus basique pour raconter une histoire militaire concernant des soldats d’élite participant à une guerre étrangère. Vous&Je serai traité avec de petites cinématiques tous les deux ou trois objectifs, allant du nettoyage de la forteresse à la collecte de preuves sur ce que le CLL prépare ensuite, mais aucun de tout cela n’est particulièrement fascinant et je ne peux pas le faire. Je ne peux pas dire que j’ai été impliqué dans quelque chose que ce soit.Rejoignez-nous https://roms-telecharger.com/roms/playstation-portable/socom-u-s-navy-seals-fireteam-bravo-europe site Internet C’est C’est inoffensif, mais aussi chiffré que pour les jeux de tir à la troisième personne.
Vous aurez certainement des échanges entre Sandman et Lonestar dans des missions que j’ai appréciées (en plus d’écouter les CLL discuter entre eux généralement avec des observations amusantes, quelque chose que Zipper a encore utilisé dans leur titre Vita Unit 13), mais c’est principalement tous les trucs de Dudebro et ne fait pas grand-chose pour développer leur personnalité, ce qui est en quelque sorte une opportunité manquée.
Discussion et Noise Ce que j’appellerais un titre vraiment travailleur, Fireteam Bravo obtient des points là où cela compte, mais le général ne le fait pas. Ne laisse pas une impression fantastique, ayant l’air basique presque à chaque tour.
Lorsque vous démarrez le jeu et regardez la cinématique d’ouverture, vous’Je vous informerai que les modèles ne sont pas disponibles. Ce n’est pas l’un des plus approfondis et ils sont plutôt serrés lorsqu’ils bougent, me rappelant quelque chose comme Siphon Filter sur la PS1. Les points ne sont pas pris en compte. Cela ne s’améliore pas lorsque vous entrez dans le jeu vidéo avec la plupart des combattants de la libération se ressemblant exactement et vos personnalités étant essentiellement constituées de côtés épais entre chaque partie de leur corps. Des initiatives ont été prises concernant des choses comme le rechargement ou les animations informatiques de lancement d’explosifs, mais qui se comportent, révélant que les ressources ont été allouées d’une manière différente de celle à laquelle je m’attendais habituellement.
De même, les arrière-plans et les atmosphères semblent plutôt noueux, avec des espaces extérieurs présentant des apparences plates et étirées et des zones intérieures mal éclairées et n’ayant pas de portée pour différencier une pièce d’une autre (il y a aussi du brouillard de l’ère PS1 à l’extérieur. pour masquer les plages de tirage réduites). D’un autre côté, les skybox peuvent être un beau mélange de violets pastel et je note que l’efficacité a été fantastique dans tous les domaines, la stagnation n’ayant pratiquement jamais eu lieu tout au long de ma partie. Une fois de plus, Zipper a simplement donné la priorité aux problèmes que je considère.
Les menus peuvent être un peu compliqués et contiennent beaucoup trop de détails, mais en tant que jeu de tir tactique, cela est tout à fait logique. Là&Il y a de petites chansons ci-dessous, ce qui est raisonnable mais frustrant, tandis que le doublage est fort bien qu’un peu amusant par moments.
Gameplay et Contenu Web Une tentative louable d’intégrer un jeu de tir tactique à la 3ème personne sur un ordinateur de poche, Fireteam Bravo, souffre exactement du même problème que Bro in Arms dans la mesure où j’ai Je ne suis tout simplement pas sûr que ce soit une excellente idée de tenter cela au départ.
Vous réalisez une série d’objectifs pour l’équipe titulaire et disposez d’un ensemble d’alternatives à votre disposition avant même de vous lancer dans chaque objectif. Vous pouvez consulter le briefing, examiner la carte, modifier vos armes, etc. Même dans un jeu vidéo, vous pouvez sélectionner une sélection de nourriture avec un cercle et donner des commandes à Lonestar, ce qui est bien au-delà de ce que d’autres jeux de tir essayaient sur la PSP, mais cela ne suffit pas. C’est très difficile à utiliser dans la pratique. C’est C’est pratique, mais ce n’est tout simplement pas ce que je souhaiterais personnellement d’un TPS portable.
Les points deviennent encore plus compliqués dans les objectifs où il y a’C’est un contour d’apprentissage abrupt avec les commandes. Vous pouvez vous accroupir, marcher ou courir, vous concentrer ou sortir avec votre arme, verrouiller ou viser totalement gratuitement avec verrouillage, transformer votre arme ou la recharger à partir d’un menu et toutes sortes d’autres astuces et méthodes que j’ai eu du mal à garder à l’esprit après une journée ou plus loin du jeu vidéo. La profondeur tactique est absolument là, mais elle est tout à fait réelle. n’est pas extrêmement accessible pour un novice non qualifié comme moi et est définitivement blessé par le fait qu’il y a&Il n’y a pas d’alternative au double analogique, même sur Vita.
Pour être honnête, une fois que vous avez vraiment compris les objectifs, ils présentent une excellente variété. Certains sont du type labyrinthique long où vous tirez dans les couloirs et observez les coins, tandis que d’autres sont de grands bacs à sable ouverts dans lesquels vous nettoyez les bâtiments sous l’angle que vous désirez et où vous devez vous placer soigneusement ainsi que Lonestar pour pouvoir briser les portes et flanquer les adversaires. et nettoyer les pièces présentant des dommages marginaux. Là&Il n’y a pas de santé régénératrice, donc la technique est vitale et un mauvais déplacement peut suggérer une mort instantanée.
C’était aussi Fireteam Bravo’La chute de l’IA en tant que compagnon est généralement terrible, restant coincée dans les fenêtres, prenant des photos qui exposent votre environnement pendant que vous vous alignez votre ligne de mire et vous êtes simplement généralement une douleur dans le cul. Intégré à de vagues objectifs objectifs à certains moments, cela indiquait que je me retrouvais souvent à recommencer depuis le début – là-bas&Il n’y a pas de points de contrôle ci-dessous, ce qui pourrait bien être judicieux, mais c’est aussi très décourageant et m’a fait abandonner le jeu à de nombreux endroits, pour jouer à quelque chose de moins ennuyeux à la place.
Finalement, il y a’Il n’y a vraiment rien d’autre de similaire sur les ordinateurs de poche, donc même si je me suis retrouvé lésé, je ne peux pas le faire. Je ne peux pas blâmer SOCOM trop sévèrement alors qu’elle atteint ce qu’elle s’est fixé pour objectif. Là&Il y a beaucoup de contenu Web ici également, y compris une campagne complète, des objectifs instantanés où vous définissez les critères et des options ad hoc (le multijoueur a depuis longtemps été supprimé) vous permettant de revenir et d’améliorer votre méthode.Réflexion finale
Une vaillante tentative de condenser ce qui est habituellement un genre informatique complexe pour les ordinateurs de poche, Fireteam Bravo est extrêmement brutal sur les bords et succombe à certaines locations décourageantes à certains égards. Pourtant, il y a des moments qui rayonnent comme tout ce que j’ai pu voir. J’ai utilisé une console portable et elle réalise ce qu’elle vise, ce qui indique que je la conseillerais soigneusement si vous avez désespérément besoin d’un TPS tactique portable.